百度文心一格“我造”AI创作大赛开赛贾玲瘦了,喜感也没了,取代她“喜剧一姐”位置的人也已经出现了

近日,广州美术学院的一名大二学生肖遥参加了一场AI创作大赛,她以兵马俑为创作来源,通过AI作画平台文心一格设计的一套《赛博朋克兵马俑》潮玩盲盒,从确定创意到画作实现,只花了不到1分钟时间。

大模型是这一轮AIGC发展的引擎,正处于快速发展阶段,产品技术能力尤为重要。文心一格作为百度推出的AI作画产品,背后的文心大模型正在不断升级。

在刚刚发布的IDC《AI大模型技术能力评估报告,2023》中,百度文心大模型3.5拿下12项指标的7个满分,综合评分第一,算法模型第一,行业覆盖第一。

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据悉,「我造」 AI创作大赛是百度基于AI艺术和创意辅助平台文心一格,联合新华社、全国多所艺术院校、陕西省文物局,以及联想、网易、魔域等产业合作伙伴发起的赛事活动。

大赛共设置五大赛道,聚焦“游戏”、“营销”、“媒体”、“文博”等不同领域,秉承“AI在我,自由创造”的理念,汇聚全网优秀的设计师、创作者,积极参与创新设计,共探创意玩法,推动AIGC应用落地。

目前,「我造」 AI创作大赛已正式全面开赛,在此前已经完成的媒体、文博等赛道,涌现出了《太极熊猫》、《冰雪奇缘》、《赛博朋克兵马俑》等一批优秀作品。

现在进入文心一格官网“热门活动”页面(https://yige.baidu.com/activityCollection/all?source=33257804),即可参加游戏、营销等赛道。

对于《赛博朋克兵马俑》潮玩盲盒获奖作品,湖北美术学院视觉艺术设计学院副院长朱志平表示,兵马俑盲盒通过服饰、装备等细节刻画,在视觉上展现了传统与潮流的有机结合,解锁了消费者与历史之间更为亲密的情感连接通道,作品如果推向市场预计将带来百万以上的经济效益。

陕西历史博物馆馆长、大赛特邀评委侯宁彬同样给予了高度认可,对AI作画与兵马俑在数字文创上的创意结合,不仅在创作过程中能有效提升创意能力和创作效率,也为文物的二次开发带来了更多的延伸可能和市场价值。

通过这样的作品,让更多人喜欢上古文物的新表达,为未来数字文创的创新发展提供新思路,助力传统文化数字化发展。

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作为赛道合作伙伴之一,联想官网&客户管理中心总经理郭勇表示,参与「我造」 AI创作大赛恰逢联想官网14周年庆,希望通过与百度文心大模型、文心一格的合作,打造AIGC的实体化落地应用场景,引领定制化新风潮。联想官网是较早一批进行私人定制服务的终端品牌,始终把给用户更多个性化选择和新潮玩法体验作为出发点,通过AI作画在电脑A面进行创意,让我们的用户不仅是电脑的购买者、使用者也是外观的创作者。

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据介绍,为本次大赛提供AI作画技术支持的文心一格,底层文心大模型技术和产品功能在国内AI作画产品中都处于领先地位。截至5月,参与文心一格测试的生态伙伴已经超过900个,注册用户超600万,应用场景覆盖广告营销、内容制作、游戏原画、工业设计等多个领域。

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